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バンダイナムコエンターテインメントアメリカ公式アカウント。北米市場に向けて自社ゲームIPの世界観を発信する、エンタメ業界の代表的な公式運用事例。bioではサポート窓口を明示し、顧客接点としての機能も担保している。フォロワー約152万・投稿数1万超という規模感は、長年の継続発信と熱量の高いゲームファンコミュニティとの接続を示している。エルデンリング、鉄拳、ドラゴンボール、ガンダム、パックマンといった世界的IPを多数抱える強みを活かし、新作告知・発売記念・大型イベント連動の投稿でファンの期待値を醸成。公式認証バッジによる信頼性と、IPごとのビジュアル世界観の使い分けが運用の核となる。日本本社ではなく北米法人運用である点も、グローバルブランド戦略の一例として参考価値が高い。
エンタメ業界のフォロワー規模分布(業界平均: 18.6万)
黒・ダークグレーを基盤に、各IP固有のキービジュアル(エルデンリングの黄金、鉄拳の赤、ドラゴンボールのオレンジ等)を大胆に配置するハイコントラスト設計。ゲーム内CG・公式アートワーク・トレーラー切り出しを主素材とし、編集はシネマティックで彩度高め。タイポは英文サンセリフ太字を中心にIPロゴを前面化。実写要素は控えめで、ファンアートよりも公式素材の没入感を優先する硬派な世界観。
新作ゲームのキービジュアル・トレーラー切り出し
発売日・コラボ・大型イベントのカウントダウン告知
人気IP(鉄拳・エルデンリング・ガンダム等)のファン向けアートワーク
コンテンツ軸は『保有IPごとの世界観発信』に一貫しており、エルデンリング・鉄拳・ドラゴンボール・ガンダム・パックマンなど各タイトルを縦割りで運用するのではなく、1アカウントに集約することでバンダイナムコというパブリッシャーブランドそのものへの帰属感を醸成している。投稿フォーマットは新作告知・キャラ紹介カルーセル・トレーラーリール・大型イベント(EVO、Anime Expo、TGS連動)レポート・記念日投稿(IP周年)の5層構成で、リリースカレンダーに沿って計画的に配信。
競合の任天堂やPlayStation公式と比較すると、ハード/プラットフォームを持たない『IPホルダー』としてジャンルもプレイヤー層もバラバラな作品群を抱える点が独自で、ジャンル別ではなく『熱量別』に投稿を編集している。格ゲー層・JRPG層・アニメIP層がそれぞれ自分の推し投稿に反応できるよう、1週間の中で意図的にジャンルをローテーションさせ、誰かしらのファンが必ず週内にエンゲージするよう設計されている。
カルーセルはキャラ図鑑・新キャラ解禁・コスチューム一覧などコレクター心理を刺激する『集める』フォーマットを多用し保存率を稼ぐ。リールはトレーラー二次利用+字幕で短尺化、CTAは『リンクはbio』ではなくvisitstore.bioでEC・サポート・最新ニュースを集約導線にする運用。コメント欄ではサポート窓口を明示しカスタマーサクセス機能も内包する。
エンタメ・ゲーム業界特有の『新作発売後の熱量急減』『ローカライズ温度差』に対しては、発売後も継続的にアップデート情報・コラボ・eスポーツ大会連動で寿命を延ばし、北米法人運用にすることで現地スラング・ミーム文脈を取り込みグローバル本社運用の硬さを回避している。
代理店が学ぶべきは『IPポートフォリオを単一アカウントで運用する際の編集設計』。クライアントが複数ブランド/商品を持つ場合、SKU別アカウント乱立よりも、ブランドハウス型に集約し『熱量ローテーション』で全ファン層を週内タッチする運用が回遊と保存を最大化する。素材は公式アートワーク資産をフル活用し撮影コストを抑えつつ、現地法人/担当が文化文脈を翻訳する体制が、グローバルブランド運用の再現性ある型となる。
強力な自社IP資産を活かしたビジュアル主導の世界観演出
公式認証+サポート窓口明示で信頼性とCS導線を両立
新作告知・イベント連動でファンの期待値を継続醸成
バンダイナムコエンターテインメントアメリカのInstagram運用は、推測を含むがおおむね3つのフェーズを経て現在に至ると考えられる。第1フェーズ(2012〜2015年頃と推測)はNAMCO BANDAI Games America時代の名残で、各タイトル単発の発売告知・パッケージ画像・公式アートワーク投下が中心の『ニュースリリース型』運用だったと見られる。当時のゲーム業界Instagram公式は2Dバナー画像をそのまま転載するケースが多く、本アカウントも同様にPR代理店的な機械的告知が主体だった可能性が高い。第2フェーズ(2016〜2019年頃)では鉄拳7・ドラゴンボールファイターズ・コードヴェイン等の世界的ヒットを契機に、EVOやAnime Expo等のリアルイベント連動投稿、コスプレイヤーフィーチャー、開発者インタビュー切り出し等のフォーマット実験期に入ったと推測される。この時期にIPごとのアカウント分割案も社内で検討されたと見られるが、最終的に『パブリッシャーブランド統合運用』を選択した点はソニーや任天堂と異なる独自判断で、業界内では早い決断だった。第3フェーズ(2020年以降)はエルデンリング・鉄拳8の世界的ヒットと連動し、トレーラー二次利用リール・キャラ図鑑カルーセル・visitstore.bio集約導線という現在の3本柱が確立。リール本格活用は同業界Activision・Ubisoft等と比べてやや遅かったが、北米法人運用ゆえのミーム・スラング適応速度は早く、グローバル本社運用の競合より現地最適化で先行した。過去の名残として、IPロゴ前面化のシネマティック編集・公式素材優先(ファンアート控えめ)・サポート窓口明示の硬派な姿勢は開設初期から継続するブランド規律で、ハード非保有のIPホルダーとしての『作品で語る』思想が一貫している点が運用遍歴の核と推測される。
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